Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Gift
Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin
Gift
Elektromagier Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Gift Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Barbaren Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Gift Elektromagier Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Feuerwerkerin Barbaren Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Banditin
Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Gift Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Kleiner Prinz
Gift Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Gift
Barbaren Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier
Gift Banditin Megaritter
Gift Feuerwerkerin Banditin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Barbaren Banditin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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