Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache Barbaren Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Infernodrache
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektroriese
Schweinereiter
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Koboldfass
Feuerwerkerin Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Elektroriese
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Elektroriese
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache
Barbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Hexe Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Elektroriese
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Elektroriese
Barbaren Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Barbaren
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

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