Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Hexe Lavahund
Knall
Feuerwerkerin Hexe Lavahund
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Hexe Elektromagier Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Bombenturm Hexe Elektromagier Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Bombenturm Hexe Elektromagier Lavahund
Blitz
Megalakai Bombenturm Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Megalakai Void Bombenturm Elektromagier Barbaren Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Megalakai Void Bombenturm

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megalakai Lavahund
Barbaren
Megalakai
Lavahund Feuerwerkerin
Bombenturm
Void
Lavahund
Hexe
Lavahund
Elektromagier
Lavahund
Megalakai Feuerwerkerin Void Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Megalakai Bombenturm Elektromagier
Barbaren
Megalakai
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Elektromagier
Bombenturm
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Void
Hexe
Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Megalakai Bombenturm Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Void Elektromagier
Barbaren Bombenturm Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier
Barbaren Bombenturm Hexe Megalakai Void Elektromagier
Barbaren Bombenturm Hexe Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm
Feuerwerkerin Megalakai Bombenturm Elektromagier
Megalakai Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Void Hexe
Barbaren Bombenturm Void Elektromagier
Barbaren Hexe Bombenturm
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Bombenturm
Megalakai Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Barbaren Bombenturm Hexe Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Hexe Elektromagier
Barbaren Bombenturm Elektromagier
Barbaren Bombenturm Elektromagier
Barbaren Bombenturm Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Hexe Elektromagier
Bombenturm Hexe Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Elektromagier
Barbaren Bombenturm Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Bombenturm
Barbaren Bombenturm Hexe Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Elektromagier
Barbaren Megalakai Bombenturm Void Hexe Elektromagier
Barbaren Bombenturm
Void Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Bombenturm Hexe
Hexe Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Bombenturm Hexe
Barbaren Void Elektromagier
Barbaren Bombenturm Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Bombenturm
Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Bombenturm Hexe Elektromagier
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void
Feuerwerkerin Barbaren Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe
Void
Void
Void
Barbaren Void
Feuerwerkerin Hexe
Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe Elektromagier
Void Hexe
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Void Hexe
Megalakai Void
Void
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbaren Void Hexe
Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier
Void Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Void Hexe Elektromagier
Void Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

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