Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Tornado Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Koboldfass Tornado Elektromagier
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Walküre Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerball
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Elektromagier
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Tornado Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerball
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Tornado Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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