Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Feuerball
Drachenbaby Bowler
Gift
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre
Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass
Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Feuerball
Barbarenfass Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerball Drachenbaby Bowler Kampfholz
Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerball Bowler Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Bowler Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Barbarenfass Bowler Kampfholz Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Bowler Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Walküre Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Bowler Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Bowler Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter
Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Megaritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Bowler Megaritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Bowler Megaritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Bowler
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Bowler
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Megaritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Feuerball Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns