Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Eismagier
Gift
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Tornado Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Tornado Eismagier

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Schweinereiter Tornado
Walküre
Schweinereiter Lakaien Koboldgang Tornado Scharfrichter
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Walküre Schweinereiter Eismagier
Scharfrichter
Tornado Walküre Schweinereiter
Eismagier
Tornado

Verteidigungssynergien 4 8

Lakaien
Walküre Eismagier
Koboldgang
Walküre Eismagier
Feuerball
Tornado Walküre Eismagier
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Eismagier Walküre
Scharfrichter
Tornado Walküre
Eismagier
Tornado Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Tornado Lakaien Walküre Scharfrichter Eismagier
Lakaien Koboldgang Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Lakaien Walküre Scharfrichter Eismagier
Lakaien Tornado Koboldgang Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball Walküre
Lakaien Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Walküre Eismagier
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Eismagier Feuerball Tornado
Lakaien Scharfrichter Koboldgang Feuerball Tornado Eismagier
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Lakaien Koboldgang Tornado
Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter
Feuerball Lakaien Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter Eismagier
Walküre Tornado Scharfrichter Lakaien Feuerball Eismagier
Tornado
Koboldgang Walküre Lakaien Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball Tornado
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Lakaien Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre Eismagier
Walküre
Lakaien Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang
Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter
Lakaien Walküre Scharfrichter Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter Lakaien Tornado Eismagier
Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier
Feuerball Tornado
Lakaien Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Lakaien
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre Tornado
Lakaien Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Scharfrichter Eismagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter

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