Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Wut Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Nachthexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Wut Nachthexe Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Megaritter
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Feuerwerkerin Nachthexe
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut Megaritter
Nachthexe
Elixiergolem Kampfheilerin Wut Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Wut
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Megaritter Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Megaritter Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache
Megaritter Feuerball Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Nachthexe
Megaritter Kampfheilerin
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Nachthexe
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Nachthexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

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