Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Dunkler Prinz Bowler Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Lavahund
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Banditin Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Banditin Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Bowler Banditin Lavahund
Gift
Bogenschützen Koboldgang Lavahund
Blitz
Dunkler Prinz Bowler Banditin
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Banditin Feuerball Dunkler Prinz Bowler Königsriese Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Dunkler Prinz Bowler Banditin Lavahund
Koboldgang
Königsriese Dunkler Prinz Bowler Banditin Lavahund
Königsriese
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Banditin
Feuerball
Königsriese Lavahund Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Feuerball Banditin
Bowler
Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Banditin
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Lavahund
Feuerball Bogenschützen Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Banditin
Koboldgang
Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Königsriese
Feuerball
Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Bowler Banditin
Bowler
Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Bowler Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Banditin
Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Feuerball Bowler Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Bowler Feuerball Banditin
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Dunkler Prinz Bowler Banditin
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Bowler Banditin
Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Bowler Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Bowler Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuerball Bowler Banditin
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Banditin
Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Bowler Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Bogenschützen Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Bowler Banditin
Feuerball Banditin Bogenschützen Koboldgang Bowler
Koboldgang Banditin Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Feuerball Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Banditin
Feuerball Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball Bowler Banditin
Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Koboldgang Feuerball Banditin
Bogenschützen Feuerball Bowler
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Bowler Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Feuerball
Bogenschützen Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Banditin
Koboldgang Feuerball Bowler
Feuerball Dunkler Prinz Bowler Banditin
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Bowler Banditin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Bowler Banditin
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Banditin
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Bowler
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Bowler Banditin

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