Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsrekruten Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Skelettarmee Friedhof
Knall
Skelette Minenwerfer Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelette Königsrekruten Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Minenwerfer Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter Friedhof
Blitz
Minenwerfer Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettarmee Tornado Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Friedhof Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Skelettarmee Tornado Minenwerfer

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Minenwerfer
Feuerball Tornado
Königsrekruten
Friedhof
Feuerball
Tornado Friedhof Minenwerfer
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Scharfrichter Minenwerfer Friedhof
Scharfrichter
Tornado
Friedhof
Feuerball Königsrekruten Tornado

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Minenwerfer Tornado Scharfrichter
Minenwerfer
Skelette Feuerball Skelettarmee Tornado
Königsrekruten
Skelettarmee Tornado
Feuerball
Tornado Minenwerfer
Skelettarmee
Minenwerfer Königsrekruten Scharfrichter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Skelette Minenwerfer Königsrekruten
Scharfrichter
Tornado Skelette Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Skelette Minenwerfer Königsrekruten Scharfrichter
Minenwerfer Skelettarmee Tornado Skelette Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Minenwerfer
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Tornado
Feuerball Skelettarmee Tornado Skelette Scharfrichter
Tornado Minenwerfer Feuerball Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball
Skelette Minenwerfer Königsrekruten Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Skelette Königsrekruten
Skelettarmee Scharfrichter Skelette Königsrekruten Feuerball Tornado
Scharfrichter Feuerball Tornado
Minenwerfer Königsrekruten Skelettarmee Skelette Feuerball
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Minenwerfer Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Tornado Minenwerfer Königsrekruten Feuerball
Skelette Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Minenwerfer Feuerball Königsrekruten Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Minenwerfer Tornado Scharfrichter Königsrekruten Feuerball
Minenwerfer Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Skelette Feuerball
Feuerball Minenwerfer Scharfrichter
Königsrekruten Skelettarmee Skelette
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Tornado
Königsrekruten Skelette Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Skelette Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelette Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Tornado
Königsrekruten Skelette Skelettarmee
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Feuerball Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Minenwerfer Feuerball Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Königsrekruten Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Scharfrichter Minenwerfer
Feuerball Scharfrichter Tornado
Minenwerfer Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Minenwerfer Tornado
Feuerball Tornado
Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter
Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Scharfrichter
Minenwerfer Feuerball Tornado
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter
Minenwerfer Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Minenwerfer Königsrekruten Feuerball
Tornado Minenwerfer Feuerball Scharfrichter
Minenwerfer Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Minenwerfer Tornado
Feuerball Minenwerfer Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Tornado Scharfrichter

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