Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Reclutas Reales Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Reclutas Reales Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Esqueletos Mortero Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mortero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Verdugo Cementerio
El Tronco
Esqueletos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Esqueletos Mortero Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Esqueletos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Mortero Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Mortero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Verdugo Cementerio
Rayo
Mortero Verdugo
Cohete
Mortero Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Bola de fuego Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Ejército de esqueletos Tornado Mortero Bola de fuego Verdugo Cementerio Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Ejército de esqueletos Tornado Mortero

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Mortero
Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales
Cementerio
Bola de fuego
Tornado Cementerio Mortero
Ejército de esqueletos
Tornado
Bola de fuego Verdugo Mortero Cementerio
Verdugo
Tornado
Cementerio
Bola de fuego Reclutas Reales Tornado

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Mortero Tornado Verdugo
Mortero
Esqueletos Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos Tornado
Bola de fuego
Tornado Mortero
Ejército de esqueletos
Mortero Reclutas Reales Verdugo
Tornado
Bola de fuego Verdugo Esqueletos Mortero Reclutas Reales
Verdugo
Tornado Esqueletos Ejército de esqueletos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Reclutas Reales Bola de fuego Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueletos Mortero Reclutas Reales Verdugo
Mortero Ejército de esqueletos Tornado Esqueletos Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueletos Mortero
Reclutas Reales Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Esqueletos Verdugo
Tornado Mortero Bola de fuego Verdugo
Reclutas Reales Bola de fuego
Esqueletos Mortero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Esqueletos Reclutas Reales
Ejército de esqueletos Verdugo Esqueletos Reclutas Reales Bola de fuego Tornado
Verdugo Bola de fuego Tornado
Mortero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Mortero Reclutas Reales Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mortero
Ejército de esqueletos Tornado Mortero Reclutas Reales Bola de fuego
Esqueletos Mortero Reclutas Reales Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Mortero Bola de fuego Reclutas Reales Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Mortero Tornado Verdugo Reclutas Reales Bola de fuego
Mortero Reclutas Reales Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Mortero Verdugo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales Esqueletos Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego Verdugo Esqueletos Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Esqueletos Mortero Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
Reclutas Reales Esqueletos Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego Verdugo
Reclutas Reales Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueletos Mortero Bola de fuego Tornado Verdugo
Verdugo Reclutas Reales Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mortero Reclutas Reales
Mortero Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mortero
Bola de fuego Verdugo Tornado
Mortero Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Mortero Tornado
Bola de fuego Tornado
Mortero Reclutas Reales Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Mortero Bola de fuego Verdugo
Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Verdugo
Mortero Reclutas Reales Bola de fuego Verdugo
Mortero Bola de fuego Tornado
Mortero Bola de fuego Verdugo
Mortero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Mortero Reclutas Reales Bola de fuego
Tornado Mortero Bola de fuego Verdugo
Mortero Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Mortero Tornado
Bola de fuego Mortero Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Mortero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Mortero Reclutas Reales Bola de fuego Tornado Verdugo

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