Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Schweinereiter Frost Gift Infernoturm Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Schweinereiter Frost Gift

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Feuerball Frost Magier Gift Hexe Prinz
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Prinz
Frost
Schweinereiter Feuerball Gift
Gift
Schweinereiter Frost Prinz
Hexe
Schweinereiter Prinz
Prinz
Schweinereiter Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerball
Infernoturm Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerball Gift Prinz
Magier
Frost Prinz
Frost
Feuerball Magier
Gift
Infernoturm
Hexe
Prinz
Prinz
Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Prinz Frost
Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Gift Prinz
Feuerball Frost
Infernoturm Feuerball Magier Frost Gift Hexe
Feuerball Infernoturm Gift
Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Prinz
Gift Hexe Feuerball Magier Frost
Infernoturm Feuerball Magier Gift Hexe
Infernoturm Prinz Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Magier Frost Gift Hexe Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Feuerball Frost Prinz
Magier Feuerball Infernoturm Gift Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe Prinz
Magier Frost Gift Hexe Feuerball
Infernoturm Prinz
Magier Feuerball Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Gift Magier Prinz
Infernoturm Hexe Prinz
Prinz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Magier Gift Frost Hexe
Prinz Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Prinz
Frost Feuerball Infernoturm Gift Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Gift Prinz
Prinz Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Infernoturm Hexe Feuerball Frost Gift Prinz
Gift Feuerball Infernoturm Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Frost
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Frost Gift Prinz
Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift Frost Hexe
Magier Gift Hexe
Feuerball Gift Magier Frost
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Prinz
Gift Feuerball Magier Prinz
Feuerball Gift Magier
Gift Feuerball
Feuerball Frost Gift
Feuerball Gift Prinz
Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerball Magier Gift
Feuerball Frost Gift
Feuerball Magier Gift Prinz
Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerball Gift Prinz
Feuerball Magier Gift
Prinz
Feuerball Gift
Frost Gift Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Gift Magier Hexe
Feuerball Magier Gift Hexe Prinz
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Frost Gift Hexe
Feuerball
Gift Feuerball Magier
Feuerball Frost Gift
Prinz
Feuerball Magier Gift
Feuerball Frost Hexe Prinz
Feuerball Gift Magier Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Gift Magier Prinz
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Prinz
Feuerball Frost Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerball Frost Hexe Prinz

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