Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Tornado Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Tornado Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerball Koboldfass Tornado Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Prinz Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Schweinereiter
Drachenbaby
Tornado Feuerball Schweinereiter Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldfass Schweinereiter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 5

Feuerball
Tornado
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Skelettarmee Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Tornado Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Tornado Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz
Tornado Drachenbaby Feuerball
P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Tornado Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Tornado
Tornado Prinz
Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Prinz
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Prinz

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