Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Gift
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Frost Riese Koboldhütte Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Riese Frost
Schweinereiter
Feuerball Frost Riese Koboldhütte Rakete
Riese
Feuerball Schweinereiter Koboldhütte Rakete
Koboldhütte
Schweinereiter Riese
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Riese
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerball
Koboldhütte Infernoturm Frost
Schweinereiter
Riese
Koboldhütte
Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Koboldhütte Frost
Frost
Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm Rakete Skelettarmee Frost
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost
Infernoturm Rakete Feuerball Koboldhütte Frost
Rakete Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Frost
Infernoturm Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Feuerball Rakete Frost
Feuerball Rakete Skelettarmee Koboldhütte Frost
Infernoturm Skelettarmee Koboldhütte
Infernoturm Rakete Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Frost
Feuerball Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Frost Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Infernoturm
Feuerball Rakete
Skelettarmee Koboldhütte Infernoturm Rakete
Rakete Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Rakete Koboldhütte Frost
Rakete Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Rakete Frost Feuerball Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Infernoturm
Rakete Skelettarmee Feuerball
Rakete Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Feuerball Rakete Frost
Feuerball Koboldhütte Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Frost
Feuerball
Rakete Feuerball Koboldhütte
Feuerball Rakete Frost
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Frost
Feuerball Frost
Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball Koboldhütte
Feuerball Rakete Frost
Feuerball Koboldhütte
Rakete Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Rakete
Feuerball Rakete Frost
Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball
Frost Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball Koboldhütte Frost
Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball Frost
Rakete Feuerball
Feuerball Koboldhütte Rakete Skelettarmee Frost
Feuerball Rakete
Frost
Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Frost
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Frost

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