Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsschweinchen Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Elektrodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Elektrodrache Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Königsschweinchen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Frost Holzfäller Königsschweinchen Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Frost

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Königsschweinchen Holzfäller Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Königsschweinchen Frost Megaritter
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Frost
Feuerball
Elektrodrache
Elixiergolem Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Königsschweinchen Elektrodrache Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Frost Holzfäller Megaritter
Königsschweinchen
Frost
Feuerball Holzfäller Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Holzfäller Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Holzfäller Megaritter Frost Elektrodrache
Holzfäller Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Frost Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Holzfäller Megaritter Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Feuerball Frost Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Frost Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektrodrache
Holzfäller Megaritter Feuerball
Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Frost Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Elektrodrache Holzfäller
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Frost Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball
Megaritter
Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Frost Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Frost Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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