Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Riese Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Widderreiterin
Großer Schneeball
Flugmaschine Widderreiterin
Knall
Flugmaschine Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Flugmaschine Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Flugmaschine Infernoturm Eismagier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Feuerball Flugmaschine Gift Elektromagier Riese Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Feuerball Flugmaschine Gift

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riese Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine
Riese Widderreiterin
Riese
Gift Feuerball Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Infernoturm
Gift
Riese Widderreiterin
Eismagier
Riese Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Riese Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Gift Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Infernoturm Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine
Infernoturm Eismagier Elektromagier
Riese
Infernoturm
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Gift Eismagier
Gift
Infernoturm Eismagier Elektromagier
Eismagier
Feuerball Flugmaschine Infernoturm Gift
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Flugmaschine Gift Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Flugmaschine Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Eismagier Elektromagier
Infernoturm Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Gift
Feuerball Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Feuerball Flugmaschine Gift Eismagier
Feuerball Flugmaschine Infernoturm Gift Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Eismagier
Infernoturm Eismagier Elektromagier
Gift Eismagier Elektromagier Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Flugmaschine Gift Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Flugmaschine Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Gift Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Infernoturm Gift Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift Feuerball Flugmaschine Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Flugmaschine
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Feuerball Gift Flugmaschine Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Infernoturm Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Infernoturm Gift
Infernoturm
Flugmaschine Infernoturm
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine
Infernoturm Elektromagier Feuerball Flugmaschine Gift
Gift Feuerball Flugmaschine Infernoturm Eismagier Elektromagier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Flugmaschine
Feuerball Gift Flugmaschine Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Flugmaschine Eismagier Widderreiterin
Flugmaschine Gift
Feuerball Gift Flugmaschine Eismagier Widderreiterin
Feuerball Gift Flugmaschine Widderreiterin
Feuerball Gift Elektromagier
Gift Feuerball Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Feuerball
Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerball Gift
Feuerball Flugmaschine Gift Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Flugmaschine Gift
Gift Feuerball Eismagier
Feuerball Gift Flugmaschine Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Gift Widderreiterin
Feuerball Gift
Gift Feuerball Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift
Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball Gift Flugmaschine Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Gift Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Gift
Feuerball Gift
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Gift Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift Feuerball Flugmaschine Elektromagier

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