Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Königsschweinchen Drachenbaby Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin
Knall
Königsschweinchen Prinzessin
Barbarenfass
Königsschweinchen Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Königsschweinchen Prinzessin
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Königsschweinchen Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Kampfheilerin Königsschweinchen Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Gift
Kampfheilerin Königsschweinchen Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Kampfheilerin Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Frost Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Frost Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Drachenbaby Frost Scharfrichter Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Frost Königsschweinchen Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem Königsschweinchen Drachenbaby Frost Prinzessin
Kampfheilerin
Drachenbaby Scharfrichter Königsschweinchen Golem Prinzessin
Königsschweinchen
Feuerball Kampfheilerin Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby
Kampfheilerin Golem Feuerball
Frost
Feuerball
Scharfrichter
Kampfheilerin Königsschweinchen Golem
Golem
Feuerball Drachenbaby Kampfheilerin Scharfrichter
Prinzessin
Feuerball Kampfheilerin Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerball
Kampfheilerin Frost Prinzessin
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Königsschweinchen
Drachenbaby
Kampfheilerin
Frost
Feuerball
Scharfrichter
Kampfheilerin
Golem
Prinzessin
Feuerball Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Kampfheilerin Scharfrichter
Frost Scharfrichter
Feuerball Kampfheilerin Prinzessin
Feuerball Frost Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Frost Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby
Prinzessin
Kampfheilerin
Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Frost Prinzessin
Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Kampfheilerin Frost
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby Frost Prinzessin
Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Frost Scharfrichter Feuerball Kampfheilerin Prinzessin
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter
Kampfheilerin
Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby Frost Prinzessin
Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Frost Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Frost Scharfrichter
Scharfrichter Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby Frost Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Frost Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Frost Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Frost Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Frost
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Frost Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Frost Scharfrichter Prinzessin

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