Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Prinz Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Infernoturm Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Infernoturm
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter
Riesenskelett
Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Feuerball Infernoturm Prinz Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Prinz
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Infernoturm Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Feuerball Riesenskelett
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Prinz Riesenskelett
Feuerball Pfeile Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Feuerball Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Feuerball Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Feuerball Infernoturm Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Prinz Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Prinz Scharfrichter Riesenskelett

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