Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Gift
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Feuerball Barbaren Lakaienhorde Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Prinz
Barbaren
Lakaienhorde
Prinz
Feuerball
Rakete
Koboldfass
Prinz Feuergeist Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Feuergeist Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Prinz
Prinz
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbaren Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz Feuergeist
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbaren Feuerball Rakete Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Feuergeist
Lakaienhorde Rakete Feuergeist Feuerball
Rakete Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuergeist Feuerball Rakete
Feuergeist Feuerball Rakete Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Feuerball Prinz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerball Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuergeist Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Skelettarmee Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Rakete Prinz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerball Rakete Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Rakete Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Rakete Skelettarmee Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Rakete Prinz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Rakete
Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball Rakete Prinz
Feuerball Rakete Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Rakete
Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Rakete Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Prinz
Rakete Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Rakete
Feuerball Prinz
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuergeist Feuerball Prinz
Rakete Feuergeist Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball Prinz
Rakete Feuerball
Rakete Prinz
Rakete Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Rakete
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Rakete
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Rakete Feuerball
Lakaienhorde Feuergeist Barbaren Feuerball Rakete Skelettarmee Prinz
Feuerball Rakete Feuergeist
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Rakete Prinz
Feuerball
Rakete Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns