Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Kanone Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Bomber Kanone Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Kanone Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bomber Kanone Holzfäller
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Ballon Holzfäller
Feuerball
Bomber Kanone Ballon Holzfäller
Gift
Bomber Kanone Ballon
Blitz
Ritter Kanone Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Bomber Wut Ritter Kanone Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Bomber Wut

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Ballon Holzfäller
Eisgeist
Ritter Ballon Bomber Holzfäller
Bomber
Eisgeist Ritter Holzfäller
Ritter
Eisgeist Ballon Feuergeist Bomber Holzfäller
Kanone
Wut
Ballon
Ballon
Eisgeist Ritter Wut Holzfäller Feuergeist
Holzfäller
Ballon Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter

Verteidigungssynergien 3 8

Feuergeist
Ritter Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Bomber Ritter Kanone Holzfäller
Bomber
Ritter Eisgeist Kanone
Ritter
Feuergeist Bomber Kanone Eisgeist Holzfäller
Kanone
Ritter Eisgeist Bomber Holzfäller
Wut
Ballon
Holzfäller
Eisgeist Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone
Holzfäller Eisgeist Bomber Ritter Kanone
Kanone Holzfäller Feuergeist Bomber Ritter
Kanone Holzfäller Bomber Ritter
Bomber Holzfäller
Feuergeist Bomber Kanone Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Kanone
Kanone
Kanone Holzfäller
Ritter Feuergeist Eisgeist Bomber Kanone Holzfäller
Bomber Ritter Kanone Holzfäller
Kanone Holzfäller Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter
Feuergeist Bomber Eisgeist Kanone Holzfäller
Ritter Kanone Holzfäller
Eisgeist Kanone Holzfäller
Bomber Ritter Kanone Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Kanone Bomber Ritter Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Kanone Holzfäller
Kanone Holzfäller
Bomber Feuergeist Ritter Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller
Bomber Ritter Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Ritter
Holzfäller Ritter
Ritter Kanone Holzfäller
Feuergeist Eisgeist
Ritter Holzfäller
Ritter Holzfäller
Eisgeist Ritter
Kanone
Ritter Holzfäller
Ritter Kanone Holzfäller
Bomber Kanone
Eisgeist Bomber Ritter Holzfäller
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Bomber Feuergeist
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Bomber
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Holzfäller
Ritter
Feuergeist
Feuergeist Ritter
Bomber
Bomber
Feuergeist Bomber
Feuergeist Bomber
Feuergeist Eisgeist Bomber
Feuergeist
Eisgeist
Bomber
Eisgeist
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Ritter Holzfäller
Bomber
Eisgeist

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