Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Riesenskelett
Lakaienhorde
Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Kampfholz Lakaienhorde Riesenskelett
Infernoturm
Skelettarmee
Riesenskelett
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 9

Feuergeist
Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Lakaienhorde Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Feuergeist Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuergeist
Lakaienhorde Infernoturm Feuergeist Feuerball
Feuerball Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Riesenskelett
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist
Kampfholz Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Kampfholz Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Feuerball Riesenskelett Kampfholz

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