Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Ballon Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Walküre Rammbock Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Ballon Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Minenwerfer Rammbock Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Rammbock Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Rammbock Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Rammbock Ballon Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Walküre Rammbock Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Walküre Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz Minenwerfer Walküre Rammbock Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz Minenwerfer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Minenwerfer Rammbock Ballon
Feuerwerkerin
Minenwerfer Walküre Rammbock Ballon Megaritter
Minenwerfer
Feuergeist Feuerwerkerin
Walküre
Feuergeist Ballon Feuerwerkerin Rammbock Kleiner Prinz
Rammbock
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Ballon
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Ballon
Kleiner Prinz
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Rammbock
Ballon
Megaritter
Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Minenwerfer Megaritter Feuergeist Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Minenwerfer Kleiner Prinz
Walküre Megaritter
Minenwerfer
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Minenwerfer Megaritter Feuergeist Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuergeist Minenwerfer Megaritter Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Minenwerfer Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Minenwerfer
Walküre Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin
Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuergeist
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Feuergeist Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Feuergeist Minenwerfer Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuergeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter Kleiner Prinz

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