Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Musketierin Walküre Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Frost Lakaienhorde Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Scharfrichter
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Frost Lakaienhorde Scharfrichter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Pfeile Lakaienhorde
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre
Lakaienhorde
Frost
Musketierin
Walküre Skelettarmee
Walküre
Musketierin Pfeile Frost Scharfrichter
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin Frost Scharfrichter
Frost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Frost Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Musketierin Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Musketierin Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Lakaienhorde Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Walküre Frost Scharfrichter Musketierin
Musketierin
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Musketierin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Musketierin Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Frost Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Musketierin Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre Frost
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Walküre Frost
Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Musketierin Frost
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Scharfrichter
Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Scharfrichter
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Frost Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Scharfrichter
Lakaienhorde Musketierin Frost
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Frost
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Walküre Scharfrichter
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Scharfrichter
Lakaienhorde Musketierin Frost
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Frost Scharfrichter

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