Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Königsgeist Elektromagier Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Zappys Elixiersammler Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Hexe
Knall
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Zappys Königsschweinchen Hexe Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Zappys Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Hexe
Pfeile
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Zappys Königsschweinchen Hexe Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Hexe
Gift
Koboldgang Elixiergolem Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Hexe
Blitz
Elixiersammler Hexe
Rakete
Königsschweinchen Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Elixiersammler Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Königsgeist Zappys Gift Königsschweinchen Hexe Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Elixiergolem Königsgeist Zappys

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Königsschweinchen Königsgeist
Elixiergolem
Gift Koboldgang Zappys Hexe Königsgeist
Zappys
Elixiergolem Königsschweinchen Königsgeist
Königsschweinchen
Koboldgang Zappys Gift
Elixiersammler
Gift
Elixiergolem Königsschweinchen Königsgeist
Hexe
Elixiergolem Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Elixiergolem Zappys Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Koboldgang
Zappys
Elixiergolem
Zappys
Koboldgang
Königsschweinchen
Elixiersammler
Gift
Hexe
Königsgeist
Königsgeist
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys
Koboldgang Zappys Hexe
Koboldgang Hexe Zappys
Hexe Koboldgang Zappys
Gift
Koboldgang Zappys Königsgeist
Koboldgang Zappys Gift Hexe
Gift
Zappys Hexe Koboldgang
Koboldgang Zappys Königsgeist
Koboldgang Gift Hexe Zappys Königsgeist
Koboldgang Zappys Gift Hexe
Koboldgang Zappys Hexe
Koboldgang Zappys Gift Hexe Königsgeist
Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys Gift Hexe
Koboldgang Zappys Hexe Königsgeist
Gift Hexe Zappys Königsgeist
Zappys
Koboldgang Königsgeist Zappys Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Zappys Hexe Königsgeist
Gift Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Zappys Hexe
Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys Hexe
Gift Koboldgang Zappys Hexe
Koboldgang Zappys Hexe
Zappys
Zappys Gift Hexe
Hexe Koboldgang Zappys
Zappys Hexe
Gift
Koboldgang Zappys Hexe
Zappys Hexe
Koboldgang Zappys Hexe Gift
Gift Zappys Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Königsgeist
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe
Hexe
Gift Hexe Königsgeist
Gift Hexe
Gift
Gift Hexe
Zappys Gift Hexe
Gift
Zappys Gift
Gift
Koboldgang Zappys Hexe
Gift Zappys Hexe
Gift Koboldgang
Gift
Gift
Koboldgang Zappys Gift Hexe
Zappys Gift Hexe
Gift Hexe Königsgeist

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