Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Flugmaschine Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Königsschweinchen Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Klonzauber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen Klonzauber Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen Klonzauber Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Klonzauber
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Königsschweinchen Klonzauber Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Königsschweinchen Klonzauber
Gift
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Königsschweinchen Klonzauber
Blitz
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Klonzauber Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Klonzauber Tunnelgräber Flugmaschine Königsschweinchen Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Klonzauber

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Königsschweinchen Riesenkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Elixiergolem Königsschweinchen Klonzauber Riesenkobold
Elixiergolem
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Speerkobolde Elixiergolem Königsschweinchen Klonzauber Riesenkobold
Königsschweinchen
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Klonzauber
Klonzauber
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Klonzauber
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Koboldgang Flugmaschine Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Flugmaschine Tunnelgräber
Elixiergolem
Flugmaschine
Speerkobolde Koboldgang
Königsschweinchen
Klonzauber
Riesenkobold
Speerkobolde
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Flugmaschine Riesenkobold
Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Flugmaschine
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine Riesenkobold
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Flugmaschine Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine
Speerkobolde Flugmaschine
Koboldgang Speerkobolde Flugmaschine Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Flugmaschine Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Flugmaschine Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Flugmaschine Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Flugmaschine
Koboldgang Riesenkobold
Flugmaschine
Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Flugmaschine
Koboldgang Speerkobolde Flugmaschine Riesenkobold
Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine Riesenkobold Tunnelgräber
Flugmaschine
Speerkobolde Flugmaschine Riesenkobold
Flugmaschine
Flugmaschine
Tunnelgräber Flugmaschine
Koboldgang
Tunnelgräber Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine
Flugmaschine
Speerkobolde Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine
Tunnelgräber Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Tunnelgräber
Flugmaschine
Flugmaschine
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Tunnelgräber Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Riesenkobold Tunnelgräber

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