Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Holzfäller Funki
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Prinzessin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Infernodrache Holzfäller Funki
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Prinzessin
Funki
Elektromagier
Klonzauber Holzfäller Funki
Infernodrache
Elixiergolem Klonzauber
Holzfäller
Elixiergolem Klonzauber Elektromagier Funki
Funki
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Elixiergolem
Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Klonzauber
Prinzessin
Skelettarmee
Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Funki Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Funki Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Funki
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Prinzessin
Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki
Skelettarmee Elektromagier Prinzessin Holzfäller
Infernodrache Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Elektromagier
Skelettarmee Funki Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Funki Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Funki Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Prinzessin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Funki Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Funki
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Funki
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Funki
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Funki
Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Funki
Elektromagier Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Holzfäller Funki
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee Prinzessin Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Infernodrache Holzfäller
Prinzessin Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Prinzessin Elektromagier
Funki
Funki
Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Elektromagier Holzfäller Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Funki
Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin
Funki
Prinzessin
Funki
Prinzessin Funki
Infernodrache
Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin Funki
Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Prinzessin Funki
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Holzfäller Funki
Prinzessin
Funki
Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Funki

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