Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Lakaien Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Elixiergolem Drachenbaby
Elixiergolem
Gift Lakaien Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Elixiergolem Gift Hexe Megaritter
Gift
Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Lakaien Drachenbaby Gift Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Skelettarmee
Prinzessin
Drachenbaby
Lakaien Hexe Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Lakaien Drachenbaby Gift Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Lakaien
Skelettarmee Hexe Lakaien Megaritter
Skelettarmee Gift Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Gift Hexe Prinzessin
Drachenbaby Gift Megaritter
Hexe Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Lakaien Skelettarmee Gift Hexe Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Lakaien Drachenbaby Gift Hexe Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter Lakaien Drachenbaby Gift Hexe Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Lakaien Skelettarmee Gift Hexe
Megaritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe Lakaien Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Gift Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter
Gift Lakaien Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaien Drachenbaby Gift
Lakaien Gift Megaritter Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Drachenbaby
Gift Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Megaritter
Gift Lakaien Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Gift Hexe Prinzessin
Gift Drachenbaby Prinzessin
Gift
Lakaien Gift
Gift Prinzessin
Gift Drachenbaby Prinzessin
Gift Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Drachenbaby Gift Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Hexe Prinzessin
Drachenbaby Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Lakaien
Drachenbaby Gift Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaien Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Gift Hexe Prinzessin Megaritter
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaien Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Megaritter
Gift Prinzessin
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift
Megaritter
Lakaien Drachenbaby Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter

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