Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Elixiergolem Musketierin Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Frost Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Musketierin Drachenbaby Ballon
Musketierin
Walküre Elixiergolem Drachenbaby Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Elixiergolem Musketierin Walküre Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Elixiergolem Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 8

Elixiergolem
Musketierin
Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Infernoturm Drachenbaby Frost
Infernoturm
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Frost
Drachenbaby
Musketierin Walküre Infernoturm
Frost
Walküre Skelettarmee
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Frost
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Drachenbaby Frost
Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Frost
Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Frost Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby Frost
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Frost Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Musketierin Infernoturm Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Frost
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre Frost
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Frost
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Frost
Musketierin
Frost
Musketierin Skelettarmee Frost
Musketierin Drachenbaby
Frost
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Frost

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