Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Rakete Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Feuerball Spiegel Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Spiegel Elixiergolem Drachenbaby
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Drachenbaby Elektrodrache Spiegel
Rakete
Spiegel
Spiegel
Feuerball Elixiergolem Kampfheilerin Rakete
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Elixiergolem Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 3

Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Kampfheilerin
Kampfheilerin
Spiegel Drachenbaby Elektrodrache Feuerball
Rakete
Spiegel
Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Wut
Drachenbaby
Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Spiegel Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Rakete
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Rakete Elektrodrache
Feuerball Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Kampfheilerin Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Rakete Elektrodrache
Rakete Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Feuerball Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Rakete Elektrodrache Feuerball Drachenbaby
Elektrodrache
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Kampfheilerin Rakete Drachenbaby
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Rakete Feuerball Elektrodrache
Rakete Feuerball Elektrodrache
Feuerball Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Feuerball Drachenbaby
Feuerball Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete Elektrodrache
Rakete Feuerball Elektrodrache
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Elektrodrache
Feuerball Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Rakete Drachenbaby

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