Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Jäger Königsgeist Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Jäger Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Jäger
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Jäger Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Jäger Magieschütze Nachthexe
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Jäger Magieschütze Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Jäger Magieschütze Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Jäger Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tunnelgräber Königsgeist Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist Kampfheilerin Jäger Magieschütze Nachthexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Blitz Nachthexe Jäger Königsgeist Magieschütze
Kampfheilerin
Elixiergolem Jäger Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Jäger
Elixiergolem Kampfheilerin
Blitz
Elixiergolem
Tunnelgräber
Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Elixiergolem Kampfheilerin Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Kampfheilerin Tunnelgräber Königsgeist
Nachthexe
Elixiergolem Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 5

Elixiergolem
Kampfheilerin
Jäger Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Jäger
Kampfheilerin
Blitz
Tunnelgräber
Königsgeist
Kampfheilerin
Magieschütze
Kampfheilerin Nachthexe
Nachthexe
Kampfheilerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magieschütze
Jäger Kampfheilerin Nachthexe
Jäger Blitz Nachthexe
Jäger Nachthexe
Blitz Kampfheilerin
Jäger Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Jäger Blitz Magieschütze Nachthexe
Blitz Kampfheilerin Magieschütze
Jäger Nachthexe
Kampfheilerin Jäger Tunnelgräber Königsgeist Nachthexe
Jäger Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Jäger Magieschütze Nachthexe
Jäger Nachthexe Kampfheilerin Blitz
Jäger Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Jäger
Jäger Blitz
Jäger Nachthexe
Kampfheilerin Jäger Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Jäger Kampfheilerin Königsgeist Magieschütze
Jäger
Königsgeist Kampfheilerin Jäger Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Königsgeist
Kampfheilerin Jäger Blitz Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Kampfheilerin Jäger Blitz
Jäger Blitz Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin Jäger Nachthexe
Jäger Magieschütze
Kampfheilerin Jäger Blitz Nachthexe
Kampfheilerin Jäger
Blitz Magieschütze
Jäger
Blitz
Blitz Jäger Nachthexe
Magieschütze
Kampfheilerin Jäger Blitz Magieschütze Nachthexe
Kampfheilerin Jäger Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Jäger Magieschütze
Magieschütze
Jäger Blitz Magieschütze
Tunnelgräber Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Jäger Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Jäger Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Magieschütze Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz
Jäger Magieschütze
Tunnelgräber Jäger Blitz Königsgeist Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Jäger Magieschütze Nachthexe
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Jäger Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze Nachthexe
Blitz Jäger Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Jäger Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze

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