Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Mauerbrecher
Knall
Kanone Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Kanone Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Kanone Mauerbrecher
Gift
Kanone
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Mauerbrecher Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Mauerbrecher
Ritter
Mauerbrecher Feuerball
Kanone
Feuerball
Elektrogeist Ritter Mauerbrecher Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Elektrogeist Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Ritter
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Feuerball Walküre
Walküre
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Megaritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Elektrogeist Kanone Walküre Megaritter
Elektrogeist Kanone Feuerball
Elektrogeist Kanone Feuerball Walküre Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Elektrogeist Ritter Kanone Feuerball Megaritter
Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Elektrogeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Megaritter
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Feuerball Megaritter Elektrogeist Ritter Walküre
Walküre Elektrogeist Ritter Kanone Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Megaritter Elektrogeist Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Elektrogeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Megaritter
Elektrogeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Elektrogeist Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Elektrogeist
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Elektrogeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter

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