Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Bomber Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Void Walküre Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher Koboldbohrer
Bomber
Walküre Koboldbohrer
Pfeile
Void Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Koboldbohrer Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Void
Pfeile
Koboldbohrer
Mauerbrecher Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Koboldbohrer
Bomber
Walküre Koboldbohrer
Pfeile
Walküre Void
Feuerwerkerin
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Pfeile Koboldbohrer
Mauerbrecher
Void
Pfeile
Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Void
Bomber Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Bomber Walküre Void Koboldbohrer
Bomber Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Void
Elektrogeist Pfeile Walküre Void
Koboldbohrer
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldbohrer Bomber Walküre
Bomber Walküre Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre Koboldbohrer Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Bomber Walküre Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void
Void Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Walküre
Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Walküre Void
Walküre
Void Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Koboldbohrer
Walküre
Pfeile Walküre Void
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Void Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Void
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Pfeile Walküre
Void Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber
Void Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Bomber Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Void
Void Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Void
Void
Void Bomber Pfeile
Void Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Void Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Void Pfeile
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin

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