Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Bomber Firecracker Goblin Drill
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Wall Breakers Arrows Firecracker Void Valkyrie Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Goblin Drill
Bomber
Valkyrie Goblin Drill
Arrows
Void Wall Breakers Goblin Drill
Firecracker
Valkyrie Wall Breakers Goblin Drill
Valkyrie
Bomber Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Goblin Drill Electro Spirit Arrows Firecracker Valkyrie
Void
Arrows
Goblin Drill
Wall Breakers Electro Spirit Bomber Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Goblin Drill
Bomber
Valkyrie Goblin Drill
Arrows
Valkyrie Void
Firecracker
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bomber Arrows Goblin Drill
Wall Breakers
Void
Arrows
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Void
Bomber Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Bomber Valkyrie Void Goblin Drill
Bomber Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Electro Spirit Bomber Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Arrows Firecracker Void
Electro Spirit Arrows Valkyrie Void
Goblin Drill
Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Bomber Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Goblin Drill Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Drill
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Electro Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie Goblin Drill Electro Spirit Bomber Firecracker
Goblin Drill
Bomber Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void
Void Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker Electro Spirit
Valkyrie Void
Valkyrie
Void Electro Spirit Firecracker Valkyrie
Goblin Drill
Valkyrie
Arrows Valkyrie Void
Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie Electro Spirit Bomber Firecracker
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker Void
Arrows Void Goblin Drill
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Spirit
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Void
Firecracker Void Arrows Valkyrie
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Void Bomber Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void Goblin Drill
Arrows Firecracker Electro Spirit Bomber Valkyrie
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker Void
Void
Void Bomber Arrows
Void Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Valkyrie
Arrows Bomber Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076