Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache
Knall
Zappys
Barbarenfass
Elektrogeist Heilungsgeist Zappys Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Heilungsgeist Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Elektrogeist Heilungsgeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Heilungsgeist Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Gift
Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Heilungsgeist Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Pfeile Feuerball Kampfheilerin Zappys Elektromagier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Heilungsgeist Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Pfeile
Feuerball Kampfheilerin
Heilungsgeist
Kampfheilerin Zappys Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Elektromagier
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elektrodrache Pfeile Zappys Elektromagier
Zappys
Heilungsgeist Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Heilungsgeist Zappys
Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Elektromagier
Pfeile
Feuerball Kampfheilerin
Heilungsgeist
Feuerball
Pfeile Kampfheilerin Zappys Elektromagier
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Feuerball Zappys Elektromagier
Zappys
Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Elektrodrache
Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Feuerball Kampfheilerin Zappys Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfheilerin
Pfeile Feuerball Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Pfeile Feuerball Zappys Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Zappys
Kampfheilerin Zappys Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Pfeile Feuerball Zappys Elektrodrache
Pfeile Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Pfeile Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektromagier
Feuerball Zappys Elektromagier
Pfeile Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektrogeist Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Feuerball Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Feuerball Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Zappys Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Zappys Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin Zappys Elektromagier
Kampfheilerin Zappys
Pfeile Feuerball Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin Zappys Elektromagier
Kampfheilerin Zappys
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Feuerball Zappys
Zappys
Zappys Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Feuerball Kampfheilerin
Pfeile Elektrogeist Feuerball Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuerball Pfeile Zappys Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerball Elektromagier

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