My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Dobré

3 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Fireball

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Heal Spirit Battle Healer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Heal Spirit Zappies Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Heal Spirit Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Heal Spirit Battle Healer Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Battle Healer Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Arrows Fireball Electro Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Arrows Fireball Electro Dragon

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Arrows Heal Spirit Battle Healer

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Heal Spirit Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Heal Spirit Arrows Fireball Battle Healer Zappies Electro Wizard Electro Dragon

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Electro Spirit Heal Spirit Arrows Fireball

Attack Synergies 3 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Fireball
Arrows
Fireball Battle Healer
Heal Spirit
Battle Healer Zappies Electro Dragon
Fireball
Arrows Electro Spirit Electro Wizard
Battle Healer
Heal Spirit Electro Dragon Arrows Zappies Electro Wizard
Zappies
Heal Spirit Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Heal Spirit Zappies
Electro Wizard
Fireball Battle Healer

Defense Synergies 1 10

Electro Spirit
Electro Wizard
Arrows
Fireball Battle Healer
Heal Spirit
Fireball
Arrows Battle Healer Zappies Electro Wizard
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Fireball Zappies Electro Wizard
Zappies
Fireball Battle Healer Electro Wizard
Electro Dragon
Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Fireball Battle Healer Zappies Electro Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Battle Healer Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Battle Healer
Arrows Fireball Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Fireball Zappies Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Fireball Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Zappies
Battle Healer Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Fireball Zappies Electro Dragon
Arrows Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Battle Healer Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Arrows Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Fireball Zappies Electro Wizard
Arrows Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Spirit Battle Healer Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Fireball Battle Healer Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Fireball Battle Healer Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fireball Battle Healer Zappies Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Battle Healer Electro Dragon
Zappies Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Battle Healer Zappies Electro Wizard
Battle Healer Zappies
Arrows Fireball Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Battle Healer Zappies Electro Wizard
Battle Healer Zappies
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies
Zappies
Zappies Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Zappies
Fireball Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Fireball Battle Healer
Arrows Electro Spirit Fireball Battle Healer Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball Arrows Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Fireball Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89