Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Scharfrichter Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Gift Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Skelettarmee Flugmaschine Gift Magieschütze Scharfrichter Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Erdbeben Skelettarmee Flugmaschine Gift

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Golem
Flugmaschine
Golem
Skelettarmee
Gift
Golem
Scharfrichter
Golem
Blitz
Golem
Golem
Erdbeben Gift Blitz Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Golem

Verteidigungssynergien 0 3

Erdbeben
Flugmaschine
Skelettarmee
Skelettarmee
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Gift
Scharfrichter
Skelettarmee
Blitz
Golem
Magieschütze
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Flugmaschine Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Blitz
Skelettarmee
Blitz Erdbeben Skelettarmee Gift
Skelettarmee Erdbeben Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Blitz Flugmaschine Gift Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Blitz Flugmaschine Gift Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Gift Scharfrichter Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Scharfrichter Flugmaschine Gift Magieschütze
Skelettarmee Erdbeben Flugmaschine Blitz
Skelettarmee Scharfrichter Erdbeben Gift Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Gift Scharfrichter
Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Gift Scharfrichter Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Erdbeben Flugmaschine Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Gift Flugmaschine Scharfrichter Blitz Magieschütze
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Scharfrichter
Gift Scharfrichter Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Flugmaschine Blitz
Skelettarmee
Blitz Flugmaschine Skelettarmee Gift Magieschütze
Skelettarmee
Flugmaschine
Skelettarmee Blitz Gift
Skelettarmee Blitz Scharfrichter
Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Flugmaschine Gift Scharfrichter Blitz Magieschütze
Gift Scharfrichter Erdbeben Flugmaschine Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Blitz Magieschütze Flugmaschine
Gift Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Blitz Flugmaschine Gift Magieschütze
Erdbeben Blitz Flugmaschine Gift
Gift Scharfrichter Erdbeben Magieschütze
Gift Scharfrichter Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Gift Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Gift Flugmaschine Scharfrichter Blitz Magieschütze
Gift Flugmaschine Blitz
Blitz Gift
Gift Blitz Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Gift Blitz Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Gift Blitz Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Blitz Flugmaschine Gift Magieschütze
Erdbeben Blitz Flugmaschine Gift Magieschütze
Erdbeben Blitz Flugmaschine Gift Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Blitz Magieschütze Flugmaschine Gift Scharfrichter
Blitz Erdbeben Gift
Blitz
Blitz Erdbeben Flugmaschine Gift Scharfrichter Magieschütze
Blitz Erdbeben Flugmaschine Gift Magieschütze
Blitz Erdbeben Gift Magieschütze
Blitz Gift
Blitz
Erdbeben Blitz Flugmaschine Gift
Erdbeben Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Erdbeben Flugmaschine Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Blitz Magieschütze
Gift Blitz Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Blitz Flugmaschine Gift
Blitz
Gift Blitz Erdbeben Magieschütze
Blitz Gift Magieschütze
Erdbeben Gift Blitz Magieschütze
Erdbeben Blitz Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Gift Blitz Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Gift Blitz Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Gift Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz Gift
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Gift Blitz Magieschütze
Flugmaschine Gift Scharfrichter Blitz Magieschütze
Gift Blitz Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze

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