Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Hexe Ballon Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Ballon Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Ballon Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Ballon Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Ballon Prinzessin Holzfäller
Gift
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Megalakai Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Ballon Prinzessin
Megalakai
Ballon
Blasrohrkobold
Koboldgang Mauerbrecher Ballon Prinzessin
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Ballon Prinzessin
Hexe
Holzfäller
Ballon
Holzfäller Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Ballon
Holzfäller
Ballon Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Megalakai
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Megalakai Prinzessin Holzfäller
Mauerbrecher
Hexe
Megalakai Holzfäller
Ballon
Prinzessin
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Holzfäller
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Blasrohrkobold
Holzfäller Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Hexe Holzfäller Megalakai Blasrohrkobold
Hexe Holzfäller Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Holzfäller
Megalakai Blasrohrkobold Koboldgang Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold
Hexe Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Megalakai Prinzessin Holzfäller
Megalakai Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Holzfäller Koboldgang Hexe
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Hexe Holzfäller
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Hexe Megalakai Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Hexe
Koboldgang Megalakai Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Hexe
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Hexe Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Holzfäller
Megalakai Hexe
Hexe Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Koboldgang Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Megalakai Blasrohrkobold Holzfäller
Megalakai Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Megalakai Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Megalakai Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Megalakai
Blasrohrkobold
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Megalakai Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold Prinzessin
Megalakai Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

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