Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Banditin Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Spiegel Mauerbrecher Drachenbaby Banditin
Spiegel
Koboldfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Spiegel Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Banditin Elektromagier
Banditin
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mauerbrecher Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Blasrohrkobold
Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier
Spiegel
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold
Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Banditin
Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns