Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Prinzessin
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Drachenbaby Dunkler Prinz Infernoturm Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Prinzessin Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Drachenbaby
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Blitz Megaritter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Blitz Prinzessin
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Prinzessin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 16

Blasrohrkobold
Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Blitz
Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Blitz
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Blitz Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz Hexe Blitz
Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Blitz Megaritter
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Blitz Megaritter
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Blitz
Dunkler Prinz Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz
Blitz Megaritter Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Blitz Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Megaritter Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Blitz
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz Prinzessin
Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blitz Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Prinzessin
Megaritter
Blitz Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz Prinzessin
Blitz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Blitz Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter

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