Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball Elektromagier Holzfäller Infernoturm Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Ballon Prinzessin
Feuerball
Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Hexe
Holzfäller
Ballon
Holzfäller Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Ballon
Elektromagier
Feuerball Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Blasrohrkobold
Infernoturm Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Holzfäller
Hexe
Elektromagier Holzfäller
Ballon
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Hexe Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Prinzessin Holzfäller
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Feuerball Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Feuerball Prinzessin Holzfäller
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Holzfäller Infernoturm Hexe Elektromagier
Holzfäller Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Holzfäller
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Elektromagier Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Feuerball Infernoturm Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin
Infernoturm Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier

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