Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Klonzauber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Klonzauber Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball
Elixiersammler Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Elixiersammler Klonzauber Elektrodrache
Blitz
Elixiersammler Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wut Klonzauber Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Klonzauber Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Klonzauber Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiersammler
Wut
Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Klonzauber Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Dunkler Prinz
Wut Tornado Drachenbaby
Elektrodrache
Wut Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Wut Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Elixiersammler
Wut
Klonzauber
Tornado
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Tornado
Dunkler Prinz Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Riesenskelett
Drachenbaby Elektrodrache
Riesenskelett Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Dunkler Prinz
Elektrodrache Riesenskelett Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett
Drachenbaby Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Riesenskelett
Tornado
Tornado
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Riesenskelett
Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Riesenskelett
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

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