Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Koboldhütte Infernoturm Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Ofen Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Magieschütze Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Ofen Koboldhütte Holzfäller Nachthexe
Knall
Kanone Koboldgang Ofen Koboldhütte Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Ofen Koboldhütte Infernoturm Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Ofen Koboldhütte Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldgang Ofen Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Ofen Koboldhütte Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Kanone Koboldgang Ofen Koboldhütte Infernoturm Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Gift
Kanone Koboldgang Ofen Koboldhütte Infernoturm Magieschütze Nachthexe
Blitz
Kanone Ofen Koboldhütte Infernoturm Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Rakete
Ofen Koboldhütte Infernoturm Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Ofen Magieschütze Holzfäller Nachthexe Koboldhütte Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Koboldgang Ofen Magieschütze

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldhütte
Ofen
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Ofen Magieschütze Holzfäller
Infernoturm
Magieschütze
Koboldhütte Holzfäller
Holzfäller
Koboldhütte Magieschütze Nachthexe
Nachthexe
Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 18

Kanone
Koboldgang Infernoturm Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Koboldgang
Infernoturm Kanone Ofen Koboldhütte Magieschütze Holzfäller
Ofen
Koboldgang Koboldhütte Magieschütze Holzfäller
Koboldhütte
Koboldgang Ofen Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Koboldgang Kanone Koboldhütte Holzfäller Nachthexe
Magieschütze
Kanone Koboldgang Ofen Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Kanone Koboldgang Ofen Koboldhütte Infernoturm Magieschütze
Nachthexe
Kanone Infernoturm Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Koboldhütte Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Holzfäller Kanone Koboldgang Ofen Koboldhütte Nachthexe
Kanone Koboldgang Ofen Koboldhütte Infernoturm Holzfäller Nachthexe
Kanone Koboldhütte Infernoturm Holzfäller Nachthexe Koboldgang Ofen
Holzfäller
Koboldgang Kanone Ofen Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Ofen Infernoturm Kanone Koboldgang Koboldhütte Magieschütze Nachthexe
Kanone Infernoturm Magieschütze
Kanone Infernoturm Koboldgang Ofen Koboldhütte Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Kanone Infernoturm Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Kanone Ofen Koboldhütte Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Ofen Koboldhütte Magieschütze Nachthexe
Kanone Ofen Koboldhütte Infernoturm Holzfäller Nachthexe Koboldgang
Kanone Koboldgang Ofen Koboldhütte Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Kanone Koboldgang Ofen Koboldhütte Holzfäller
Infernoturm Kanone Koboldgang Ofen Koboldhütte Holzfäller
Kanone Koboldgang Ofen Koboldhütte Infernoturm Holzfäller Nachthexe
Kanone Koboldgang Ofen Koboldhütte Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Ofen Kanone Koboldhütte Magieschütze Holzfäller
Kanone Koboldhütte Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Kanone Ofen Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Ofen Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Ofen Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Holzfäller Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Kanone Koboldgang Koboldhütte Holzfäller Nachthexe
Ofen Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Ofen Koboldhütte Infernoturm Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Holzfäller
Koboldhütte Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Kanone Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm Holzfäller
Kanone Koboldgang Infernoturm Holzfäller Nachthexe
Kanone Ofen Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Ofen Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kanone Koboldhütte Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Ofen Magieschütze
Ofen Magieschütze
Ofen Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Ofen Koboldhütte Magieschütze
Ofen Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Ofen Koboldhütte
Nachthexe
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Ofen Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Ofen Magieschütze Nachthexe
Koboldhütte
Nachthexe
Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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