Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Jäger Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Jäger Bowler Kleiner Prinz
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Drachenbaby Jäger Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Jäger Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Jäger Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz Schweinereiter Drachenbaby Jäger Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Bowler
Schweinereiter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Bowler Kleiner Prinz
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Bowler
Jäger
Schweinereiter Bowler
Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Jäger Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 0 14

Kanone
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Bowler Kleiner Prinz
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Drachenbaby Jäger Bowler
Schweinereiter
Drachenbaby
Kanone Blasrohrkobold Bowler Kleiner Prinz
Jäger
Kanone Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kanone Drachenbaby Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Jäger Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Jäger Bowler Blasrohrkobold
Kanone Jäger Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Koboldgang Bowler Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger
Blasrohrkobold Jäger Kanone Koboldgang Drachenbaby Kleiner Prinz
Bowler Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Kanone Jäger Koboldgang
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Jäger Bowler Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Kanone Drachenbaby Jäger Bowler
Jäger Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Kanone Jäger Bowler Koboldgang
Bowler Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger
Kanone Koboldgang Jäger
Kanone Koboldgang Jäger Bowler
Kanone Koboldgang Jäger Bowler
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Bowler Kleiner Prinz
Drachenbaby Jäger Kanone Blasrohrkobold Bowler Kleiner Prinz
Kanone Blasrohrkobold Jäger
Koboldgang Bowler Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bowler
Koboldgang Drachenbaby Jäger Bowler
Koboldgang Jäger Bowler
Koboldgang Jäger Bowler
Kanone Koboldgang Jäger Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Bowler
Jäger
Drachenbaby
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Bowler
Bowler
Bowler Kanone Koboldgang Jäger
Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Bowler Kleiner Prinz
Bowler Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Bowler
Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Kleiner Prinz
Drachenbaby Bowler
Bowler
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Bowler Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Bowler
Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Jäger
Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Kleiner Prinz

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