Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall
Kanone Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Kanone Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Kanone Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Blitz
Kanone Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Blitz
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
P.E.K.K.A. Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Kanone
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Koboldgang
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller
Blitz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Kanone Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Nachthexe
Kanone Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Kanone Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Blitz Elektromagier Nachthexe
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe Koboldgang Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Kanone Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Blitz Elektromagier Kanone Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Blitz Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Kanone Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Kanone Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe Koboldgang Blitz Elektromagier
Kanone Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Nachthexe
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kanone Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kanone Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby Kanone Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Blitz Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Blitz Elektromagier
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Holzfäller Nachthexe
P.E.K.K.A. Holzfäller
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Holzfäller
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Kanone Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Drachenbaby Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier
Blitz Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang Nachthexe
Blitz Drachenbaby Elektromagier
Blitz Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby Elektromagier

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