Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Blitz
Kanone Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Frost Holzfäller Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Tornado Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Frost Ballon
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Frost Holzfäller Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Kanone
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Frost
Skelettarmee Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin
Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Kanone Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Frost
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Tornado Frost Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Tornado Kanone Feuerwerkerin Frost
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Tornado Frost Holzfäller
Feuerwerkerin Tornado
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Frost
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Tornado Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Holzfäller
Skelettarmee Tornado Kanone Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Holzfäller
Tornado Frost Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
P.E.K.K.A. Kanone Tornado Holzfäller
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Tornado Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tornado Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Frost
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Frost
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Holzfäller
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Frost
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Tornado
Frost
Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Frost
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Frost

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