Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Kanone Magier Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Gift
Schweinereiter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Kanone Walküre Magier
Walküre
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Gift
Kanone Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Pfeile Kanone Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Magier Gift
Pfeile Kanone Walküre Gift Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Pfeile Kanone Magier
Pfeile Magier Gift Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Gift Kanone Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Pfeile Walküre Gift Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Magier Gift Pfeile Walküre
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Gift Pfeile Magier
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Magier
Pfeile Gift Magier Elektromagier
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Magier Gift
Elektromagier
Gift Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier

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