Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Musketierin
Knall
Kanone
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Kanone Musketierin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Kanone Musketierin Magier
Gift
Kanone Musketierin Magier
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Feuerball Musketierin Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Kanone Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Megaritter
Ritter
Musketierin Pfeile Feuerball Magier
Kanone
Feuerball
Pfeile Ritter Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Magier
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 5 15

Pfeile
Megaritter Ritter Kanone Feuerball Walküre
Ritter
Kanone Musketierin Pfeile Feuerball Magier
Kanone
Ritter Musketierin Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Ritter Kanone Walküre Feuerball Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Kanone Feuerball Magier
Magier
Ritter Kanone Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Musketierin Walküre Magier
Ritter Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Kanone Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Kanone Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Pfeile Kanone Feuerball Magier
Pfeile Kanone Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Kanone Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Ritter Kanone Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Feuerball Magier
Kanone Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Pfeile Kanone
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Kanone Feuerball Megaritter Ritter Musketierin Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Ritter Kanone Feuerball Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Walküre Magier Megaritter Pfeile Ritter Kanone Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Musketierin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerball Walküre
Kanone Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Kanone Feuerball Walküre Magier
Magier Kanone Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Feuerball Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Ritter Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter

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