Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Riese Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riese Mauerbrecher Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Riese Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Skelettarmee
Blitz
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Mauerbrecher Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Mauerbrecher Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall
Rammbock Riese Bomber Mauerbrecher Drachenbaby Dunkler Prinz
Rammbock
Knall Bomber Mauerbrecher Drachenbaby
Riese
Bomber Knall Dunkler Prinz Drachenbaby
Mauerbrecher
Knall Rammbock Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Knall Rammbock Riese Mauerbrecher Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Bomber Knall Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Knall Dunkler Prinz
Knall
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Rammbock
Riese
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall
Drachenbaby
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz
Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Bomber Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz
Skelettarmee Bomber Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Knall Dunkler Prinz
Bomber Skelettarmee Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz
Bomber Knall Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Bomber Dunkler Prinz
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Bomber Knall Drachenbaby
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Knall Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Bomber Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber
Bomber Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Bomber Knall
Knall
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Knall Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz

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