Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Elixiersammler X-Bogen P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

X-Bogen P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Funki
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber X-Bogen Funki
Barbarenfass
Bomber Magier X-Bogen Funki
Kampfholz
Bomber X-Bogen Funki
Erdbeben
Bomber Elixiersammler X-Bogen
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Magier P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Bomber Magier Elixiersammler X-Bogen Funki
Gift
Bomber Magier Elixiersammler X-Bogen Funki
Blitz
Magier Elixiersammler X-Bogen Funki
Rakete
Magier Elixiersammler X-Bogen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Pfeile Magier Elixiersammler X-Bogen Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Bomber Pfeile Magier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
X-Bogen P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Funki X-Bogen
Magier
P.E.K.K.A. Funki
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile X-Bogen Funki
X-Bogen
Bomber Pfeile Spiegel
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Magier
Funki
Pfeile Bomber Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Funki
Magier
P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Funki
X-Bogen
Bomber
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier
Funki
Pfeile Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier X-Bogen Funki
P.E.K.K.A. Funki Bomber X-Bogen
P.E.K.K.A. Funki Bomber
P.E.K.K.A. Funki Bomber
Bomber Pfeile X-Bogen P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Bomber X-Bogen
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile X-Bogen P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki X-Bogen
Bomber Funki
Bomber Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Funki Bomber Magier X-Bogen
Bomber Magier Funki Pfeile X-Bogen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki X-Bogen
X-Bogen P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Bomber Pfeile X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Magier X-Bogen
Pfeile Magier Bomber
P.E.K.K.A. Funki
Bomber Magier Pfeile P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

X-Bogen P.E.K.K.A. Funki
Bomber Pfeile Magier X-Bogen
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. X-Bogen Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. X-Bogen Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier Bomber Funki
Funki Bomber X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Magier P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile X-Bogen Funki
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Funki
Pfeile Funki
Bomber Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier Funki
Pfeile X-Bogen Magier
Pfeile Magier X-Bogen
X-Bogen Funki
Pfeile Magier X-Bogen Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Funki
X-Bogen Bomber Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier X-Bogen Funki
Pfeile Funki
Bomber Funki
Bomber Pfeile Magier X-Bogen Funki
Bomber Pfeile Magier X-Bogen
X-Bogen Funki
Pfeile Magier
X-Bogen Funki
Pfeile X-Bogen
Pfeile Bomber Magier Funki
Pfeile X-Bogen Magier Funki
Pfeile Magier X-Bogen Funki
Pfeile X-Bogen Funki
Pfeile Magier X-Bogen Funki
Magier
Funki
Bomber Pfeile Magier X-Bogen Funki
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki
X-Bogen
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Funki
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
X-Bogen Funki

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