Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Knall
Bomber Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Bomber Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Gift
Bomber Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Prinzessin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Bomber Walküre Dunkler Prinz Gift Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Walküre Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Gift Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bomber Drachenbaby Gift Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 17

Bomber
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Bomber Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Drachenbaby Gift Kampfholz Prinzessin
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bomber Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz
Bomber Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Walküre Dunkler Prinz Gift Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Gift Prinzessin
Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Bomber Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Gift Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Gift Prinzessin
Megaritter Bomber Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Bomber Walküre Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Dunkler Prinz Gift
Megaritter Bomber Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz Bomber Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Bomber Walküre Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Gift Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Gift Drachenbaby Prinzessin
Dunkler Prinz Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Bomber Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Walküre Gift Megaritter Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Gift Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Bomber Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Gift Drachenbaby Prinzessin
Bomber Drachenbaby Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift
Gift Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Gift Drachenbaby Prinzessin
Gift Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Gift Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Gift Kampfholz
Bomber Drachenbaby Gift Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Gift Kampfholz Prinzessin Megaritter
Gift
Bomber
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz Prinzessin Megaritter
Bomber Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Gift Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Gift Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Gift Kampfholz Prinzessin Megaritter
Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Prinzessin
Gift
Gift Bomber Kampfholz Megaritter
Gift Prinzessin
Megaritter
Gift Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Bomber Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter

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