Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Schweinereiter Holzfäller
Knall
Bomber Skelettfass
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Walküre Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Bomber Skelettfass Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Skelettfass
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Walküre Schweinereiter Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Bomber Skelettfass Schweinereiter Scharfrichter Holzfäller
Gift
Bomber Skelettfass Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettfass Tornado Walküre Schweinereiter Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Skelettfass Tornado Walküre

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Skelettfass
Bomber Walküre Schweinereiter Tornado Holzfäller Megaritter
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Bomber Skelettfass Tornado Scharfrichter
Schweinereiter
Walküre Bomber Skelettfass Tornado Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Tornado
Scharfrichter Skelettfass Walküre Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Schweinereiter Megaritter
Holzfäller
Walküre Bomber Skelettfass Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bomber Skelettfass Schweinereiter Tornado Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Walküre Tornado
Skelettfass
Megaritter
Walküre
Bomber Tornado Scharfrichter Holzfäller
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Bomber Walküre Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Scharfrichter
Megaritter
Skelettfass Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Walküre Scharfrichter
Holzfäller Bomber Walküre Scharfrichter Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter Bomber Walküre Scharfrichter
Holzfäller Bomber Walküre Megaritter
Bomber Walküre Tornado Holzfäller Megaritter
Tornado Bomber Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Tornado Scharfrichter
Skelettfass Walküre Megaritter
Tornado Holzfäller
Tornado Bomber Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Scharfrichter Bomber Tornado Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Tornado
Holzfäller Megaritter Bomber Walküre
Bomber Walküre Scharfrichter Megaritter Tornado Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Tornado Scharfrichter Holzfäller
Megaritter Bomber Walküre Tornado Scharfrichter Holzfäller
Walküre Tornado Scharfrichter Bomber Holzfäller Megaritter
Tornado Holzfäller
Bomber Walküre Megaritter Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter
Bomber Skelettfass Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Tornado
Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Skelettfass Tornado
Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre Scharfrichter Holzfäller
Bomber Walküre Scharfrichter Megaritter
Bomber Walküre Tornado Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Megaritter Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre
Skelettfass Tornado Scharfrichter
Skelettfass
Skelettfass Walküre
Bomber Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Skelettfass Tornado
Bomber Tornado Scharfrichter
Skelettfass Tornado Scharfrichter
Skelettfass Tornado
Tornado Holzfäller
Skelettfass Walküre Tornado
Tornado Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass
Skelettfass
Bomber Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter Megaritter
Tornado
Bomber
Bomber Skelettfass Scharfrichter Megaritter
Bomber Skelettfass Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Skelettfass
Tornado Bomber Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettfass Tornado Scharfrichter
Skelettfass Tornado Megaritter
Skelettfass Tornado
Tornado Scharfrichter
Skelettfass
Bomber Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Bomber Skelettfass Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Tornado
Tornado Scharfrichter
Skelettfass Tornado Scharfrichter Megaritter

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